こんにちは、先日三世代のライコウを壊した人です。
俺も壊れた。
問題のツイート↓
Co乱数調整における基本的な手順を記してから、それを踏まえたうえでどのようにして先のものを成功させたのかをまとめようと思います。
※ここでは使われている乱数の仕組みや原理については触れません。というか僕自身正しい認識をしているかが怪しいので…
Co乱数調整やったことある場合は読まなくていいのでこちらへ
2020/08/01追記
ライコウに対する乱数調整に関しては古い手法なので記事を消しました。
2020/02/14
ポケモンコロシアムにおけるスイクンの乱数調整はCoToolの制作者であるかけら氏によって破壊されました。
また、同様にノコッチ、ウソッキー、プラスル、カポエラーなどの乱数調整も破壊されました。
【コロシアム乱数】まばたきによるシードの特定 - かけらの記録ノート
2020/03/14
ポケモンコロシアムにおけるメタグロスの乱数調整は同上かけら氏によって破壊されました。
また、同様にアブソル、ヘルガー、トロピウスの乱数調整も破壊されました。
【コロシアム乱数】連続戦闘乱数調整のやり方 - かけらの記録ノート
2020/03/20
ポケモンコロシアムにおけるライコウの乱数調整は夜綱氏が制作したCOSearchによって破壊されました。
また、同様にアリアドス、グランブルの乱数調整も破壊されました。
2020/04/24
ポケモンコロシアムにおけるホウオウの乱数調整は同上かけら氏によって破壊されました。
また、同様にツボツボの乱数調整も破壊されました。
【コロシアム乱数】ホウオウの乱数調整 - かけらの記録ノート
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