かたりのメモ

適当に乱数調整とかしてます

【ポケモンコロシアム】戦闘終了時まばたきを使用しないマクノシタの乱数調整

この記事はPokémon Past Generation Advent Calendar 2023 55日目の記事です。

scrapbox.io

 

戦闘終了時まばたき、いわゆる「連続戦闘乱数」を使用しないマクノシタの乱数調整について書きます。

 

先駆者兄貴

https://www.reddit.com/r/pokemonrng/comments/kj0p99/nonbattle_blink_method_for_rnging_shadow_makuhita/

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実機でポケモンコロシアム色ビブラーバの乱数調整に成功しました

一度乱数調整で色ビブラーバを出したことはあります*1が、実際には乱数調整と言うには余りにも程遠い運ゲーを強いられていたため、マスターボールの使用を余儀なくされていました。

厳密にはマスターボールを使う必要はないですが、個体確認のストレスを軽減するために使っていました。

その不確定要素はあまりにも強く、どの個体を引いているかの確信がないので、先述の方法では使うことのできるボールはショップで手に入るボール*2のみで、その他クリア後に使用可能なボールに入れることは現実的な選択肢ではありませんでした。

 

どうしても色ビブラーバをダイブボールで入れたい(色フライゴンが青いので)のと、どうせ狙うなら菱形を狙おうということで今回「運ゲーではないビブラーバの乱数調整」に挑戦してみました。

 

 

結果

臆病31-10-30-31-31-31 めざ氷70のダイボ色ビブラーバを捕まえることに成功しました。やった~

 

ビブラーバに関しては2020/08/16現在、不定消費を確実に予測することはできていないので、消費を制御するためには実機での消費調査を行うことになります。しんどい~

 

ということで4週間かけて調査しました、こちら

*1:youtu.be

*2:モンスターボール、スーパーボール、ハイパーボール、ネストボール、ネットボール、タイマーボール、プレミアボール、マスターボール

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AVerMediaのGC553の遅延を実際に確認してみた

AVerMediaのGC553は遅延なくてすごいぞ!というだけ言って、特に比較している人をあまり見かけなかった(自分も例外ではない)ので

それなら自分で比較してしまおう、ということで比較してみました。

 

GC553はソフトウェアエンコードのため、使うマシンのスペック(CPU)に依存します。

マシンとキャプチャーソフトによってはハードウェアエンコードにすることも出来ます。

今回はHDCPの関係上、「RECentral4」を用いたのでエンコードがどうなっているかわかりませんが、多分ソフトウェアエンコードになっていると思います。

 

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